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Spellsy 的击杀图表 - 全球总决赛所有队伍的热图分析

时间:2024-09-10   访问量:1135

本文最初发表于 GameSpot 姊妹网站 onGamers.com,该网站致力于电子竞技报道。

虽然世界赛感觉就像是很久以前的事了(见鬼,获胜的队伍已经解散了),但我想使用高级击杀数据进行一些最后的实验分析。我想探索的第一个数据领域是世界赛上每次击杀/死亡的坐标。起初,我们只是简单地绘制了它,但这并没有给我们带来很多有用的结论:

虽然这是一张视觉上很有趣的图表,但它并没有说明太多内容(除了蓝队比红队获胜更多)。点的重叠性质使得甚至很难分辨哪些是地图上真正的热点。

为了分解这些数据,我参考了 Grantland 撰稿人 Kirk Goldsberry 处理类似数据可视化挑战的方法。他把左侧我们多年来一直看到的投篮图表,变成了右侧的频率和效率数据图。

左图来源。 右图来源。

柯克把一堆点变成了一张可读的地图,它不仅展示了勒布朗在球场上出色的表现,还展示了他的风格,以及他如何热爱左路。

我想对世界赛的队伍采取同样的方法,以便不仅能分析出哪些队伍比较优秀,还能了解队伍的风格,以及他们是专注于小龙、下路、男爵还是野区。

第一步是将地图分成块,然后将它们组织成代表地图各个区域的区域。在仔细地将每个地图区域分成块之后,我们得到了这张图表,它是地图上杀戮的分布情况。

现在,在将地图划分为 17 个区域并了解每个区域发生多少活动的参考点后,我们能够逐个团队地查看它。为此,我们创建了我称之为“Spellsy Kill Chart”的图表,这是一个密集的气泡图,代表团队在每个区域的表现。由于这些图表信息密集,我们创建了一个快速易读的图表来提供帮助。

首先要关注的团队是 Team SoloMid。这里有两个让我印象深刻的大关系。首先是关注 1 级塔。他们在上路表现不佳,而且这也是他们战斗最少的地方(-25%)。与此同时,他们在中路的战斗率高于平均水平(15%),他们的比例为正,但令人惊讶的是,下路是他们在早期比赛中最成功的路线,击杀得分为 14-10。尽管之前的文章显示 WildTurtle 的路线较弱,但他们在世界赛的击杀方面表现不错(可能是因为 gank)。

我想强调的第二个关系是将龙区和邻近的红色魔像丛林与男爵区和邻近的红色蜥蜴丛林进行比较。在 NA LCS 中,我们看到 TSM 在游戏后期非常注重视野控制,尤其是在这个顶级蜥蜴丛林中,我们可以看到频率的增加与成功的 K/D 比率在这里大放异彩。然而,一旦事情进入男爵区,他们的成功率就会大大降低,K/D 比率非常糟糕,只有 0.4。我们可以看到他们喜欢玩视野游戏,但当他们没有控制权时,他们经常会做出一些可疑的男爵命令。另一方面,我们看到龙周围的关系相反,他们在龙周围的区域的比率为负,但在实际的龙坑中 K/D 为平均水平。我认为这表明他们需要在早期更好地控制视野,尤其是在红色方时。

对于 Cloud 9,给我留下最深刻印象的是他们较弱的龙区。我们认为这支队伍是一支出色的团队战斗队伍,尤其是在 NA LCS 的龙区,但在这里,他们的龙区是最弱的之一,K/D 比为 0.6,战斗频率高于平均水平。这告诉我们,他们不仅挑起糟糕的战斗,而且反复这样做,这也解释了为什么 C9 在早期的很多比赛中都落后。另一方面,他们的男爵 K/D 略有正值,正如我们将在更多图表中看到的那样,这实际上有点罕见。

另一方面,他们的下路表现非常出色,KD 高达 18-9。这确实表明 Sneaky(和 LemonNation)在全球总决赛上的表现非常出色,也表明他是如何成为北美赛区的意外之星之一,此前他一直被称作平庸。

最后让我感到惊讶的是 C9 在红基地的表现。现在,我通常不太看重击杀,因为它们通常出现在一支队伍即将输掉比赛并陷入绝望的时候,但他们已经赢了 5 场,基地得分应该不会那么糟糕。这实际上重申了 C9 为了赢得比赛而采取的一些疯狂战术。或者在这个著名的片段中,他们试图获胜,但仍然在红基地被淘汰。尽管 Cloud 9 在世界赛上的表现相对成功,从艰难的小组赛中脱颖而出,但表现却非常混乱,这里就体现出来了。

LMQ 在世界赛上表现不佳,仅 2-4,但这些数据确实令人震惊,尤其是在河道对角线处。包括上路、中路、下路 t1 和龙/男爵河道,他们的总 K/D 比为 30-75,即 0.4。另一个值得注意的是,所有这些部分的频率都高于平均水平,这意味着他们不仅没有赢得这些战斗,而且战斗非常频繁。这表明他们采取了激进的冒险风格,但不幸的是,在世界赛上,他们并没有得到回报。

Spellsy 的击杀图表 - 全球总决赛所有队伍的热图分析

Alliance 的图表非常有趣,因为他们在蓝方赢得了所有比赛,但在红方输掉了所有比赛。这使得他们的蓝方基地和蓝方内塔都没有活跃度或很低,因为他们从未进入过 Alliance 的地图。他们的胜利非常确定,不像 Cloud 9 图表那样地图上到处都是一片混乱。

这张图中第二个非常有趣的事情是,尽管 Alliance 在全球总决赛中是一支 3-3 队伍,但线上的 K/D 比率非常正。这表明他们的打法很别扭,如果他们领先,他们就会很积极、很自信,最终赢得比赛。但如果他们稍微落后,他们就会变得非常被动,放弃目标,很少战斗,尽管输掉了一半的比赛,但他们的 K/D 统计数据仍然很高。唯一一支在中路战斗较少的队伍是 Kabum,这令人惊讶,因为 Froggen 作为队伍领袖受到的追捧,你会认为更多的战斗围绕着他的区域展开(这也是最受欢迎的击杀区域之一,正如我们在上面的百分比图中看到的那样)。

虽然我们在上一张图中看到 Alliance 赢得了所有蓝方比赛,而输掉了所有红方比赛,但 Fnatic 的情况却截然相反。Fnatic 在红方 3 场比赛中赢了 2 场,但输掉了所有 3 场蓝方比赛。Fnatic 也遇到过类似的情况,当他们在蓝方失利时,他们很少战斗,直到事情发展到他们的内线基地。在蓝方的 3 场失利中,他们实际上只输掉了一场基地外的大型团战,而且是上路。

不过,有一件事让我感到惊讶,那就是 Fnatic 在目标上的实力。在男爵方面,他们的 K/D 比排名第二,为 1.8,在小龙方面,他们的 K/D 比也很高,为 1.6。再加上他们在上路和下路的低战斗频率,表明他们专注于目标。

SK 的图表与我们预期的一样,正中央有一个大红圈。Jesiz 在本届世界赛上表现非常糟糕,这里表现得非常明显。同样,下路的表现也很差,战绩为 9-17。虽然我确信野区对团队士气和协同作用有重大影响,但中路和下路都没有单独拿出好的表现。另一方面,上路的表现不错,K/D 比率为 1.6,再次证明 fredy122 是 SK 团队中最强的部分。

尽管中路和下路实力较弱,但我认为这暴露了他们最大的缺陷之一,即在龙区,对于一支在小组中竞争的队伍来说,KDA 仅为 0.3,这太残酷了。

在看过所有其他队伍之后,这张三星白队图表真正展示了他们在今年世界赛上的统治地位。他们是唯一一支在每个部分中 K/D 比都大于 1 的队伍,而且 K/D 比通常都大于 3。他们唯一的“弱点”是男爵,而且即便如此,男爵的 K/D 比也为正值。

另外值得一提的是他们在龙坑和上路的统治力。在龙坑,他们的战绩是 42-17,而该区域 K/D 排名第二的 EDG 仅为 17-10。

SSW 的姊妹队伍 Samsung Blue 尽管进入了半决赛,但地图上的瑕疵却更多。SSB 在红方占据优势,赢得了 6 场红方比赛中的 5 场,但只赢了 7 场蓝方比赛中的 3 场。

值得一看的是 SSB 的战斗频率,尤其是在地图的蓝色部分。他们在整个丛林和中路都有大气泡,看起来几乎像一支中国队。与我们在上一节中看到的欧洲队伍不同,SSB 在输掉比赛时会打很多架,我们可以从他们围绕蓝色基地的大红圈中看到这一点。

Najin White Shield 的图表看起来非常奇怪,气泡通常很小。Najin White Shield 的每分钟击杀数总体排名第四(KBM、ALL、FNC 更少),是获胜队伍中最低的。

这些图表中显示的另一个令人惊讶的事情是 NWS 的弱点是上路,而上路本应是他们的明星选手 Save 所在的地方。在整个上路,无论是在一级塔还是二级塔,他们的 K/D 比都很低。相反,他们赢得比赛的地方是龙,因为他们在龙区域的记录是较强的之一。

尽管进入了决赛,但 Starhorn Royal Club 的击杀榜看起来并不那么出色,反而相当平庸。在我看来,这证实了许多人认为 SRC 晋级决赛的成绩相当平庸的想法;从这支队伍的击杀榜上看,与另一支进入决赛的三星白队相比,他们之间没有真正的对手。

我还预计下路会取得更多成功。正如预期的那样,我们看到了高于平均水平的频率,但他们几乎是逼得太紧了,因为他们的总比分为 34-36。但从这些中国队伍的趋势来看,他们真正的成功是在目标上,他们在龙的 K/D 为 1.3,在男爵的 K/D 为 1.4。这就是 SHR 直截了当的指挥发挥作用的地方,他们展示了他们的团战实力。

虽然我们看到大多数队伍都采取了以中路为中心的策略,大多数击杀都发生在中级 1、2 或 3 塔,但 EDG 却看到了一种奇怪的侧路重点,即每条侧路的击杀数实际上都比中路多(如果你回头看我们顶部附近的击杀百分比图表,就会发现这很不寻常)。EDG 甚至没有真正在野区战斗,因为它们的频率都低于平均水平。不过,他们最大的赚钱点是大龙,他们的击杀/死亡比是所有队伍中最高的,而且频率也高得多。他们经常围绕大龙战斗并取得成功,在龙方面也表现不错。最后看看线路,尽管 Namei 因令人失望的世界赛表现而受到批评,但下路实际上是他们最成功的线路,尽管这并没有多大意义。

对于 OMG,我们看到的情况与上一张图表几乎相反,他们的风格是专注于丛林和中路,远离史诗级野怪和边路。不过,对我来说,最大的惊喜是他们在下路取得的成功,尽管 DaDa777 为一半的比赛提供了支持,但他们的 K/D 比仍然只有 1.6。另外,我对他们的中路选手 Cool 持怀疑态度,我认为他虽然备受关注,但表现不佳,但这表明他在中路的存在对他们的成功至关重要,因为那是他们行动的中心。

TPA,正如我们将在这一类别中看到的大多数队伍一样,在全球总决赛中表现不佳,胜负比为 1-5。然而,尽管这张图表上红色很突出,但他们最好的位置似乎在龙和男爵附近,这表明他们至少有很好的团战潜力。

与整体频率较低的 TPA 不同,我们看到 AHQ 非常喜欢战斗,并且有很多高频率区域。不幸的是,他们非常不擅长龙战,这让他们在很多比赛中处于落后状态,迫使他们不得不通过从丛林或塔楼中击杀对手来逆转局面。

正如预期的那样,Kabum 是一支非常红的队伍。由于没有真正有希望的区域,有一件事让我印象深刻,那就是他们的泡泡太小了。他们不仅输掉了大多数战斗,而且还尽可能避免战斗,而你可以想象最差的队伍输得最少,因此打得更积极。相反,Kabum 每分钟的击杀死亡次数是所有队伍中最少的(唯一一支击杀死亡次数少于 Alliance 的队伍)。

最后,Dark Passage 与 SSW 的图表相反:他们在各处的死亡人数均等。

此图表和分析本质上是一项实验,目的是看看我们能否以直播中无法看到的方式更好地衡量团队的优势和劣势。如果您认为这是一次值得的尝试或有任何建议,请告诉我。

我对这些图表最大的担忧是蓝方/红方的差异,但将上面的每个图表加倍会使本文占用比现在更多的空间。因此,如果您正在寻找更多信息,我制作了一个 imgur 相册,其中以不太图形化的格式显示了每支球队的蓝方和红方。单击此处查看(或单击下面的任何图像)。

数据收集、分析和设计由 Spellsy 完成。Benson Li 协助设计

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